Ver modelos 3D STL en línea sin instalar software. Visor basado en navegador gratuito y fácil de usar.
Todo funciona en tu navegador - sin subidas ni servidores.
Convierte una instrucción de acción clara en inglés en un borrador y revisa el FBX o JSON antes de usarlo en producción.
0.46B
Tamaño del modelo Fast
1B
Tamaño del modelo Standard
200+
Categorías de movimiento informadas
6
Clases principales informadas
Consejos rápidos
Esta página abre un modelo 3D STL directamente en tu navegador, sin instalar nada y sin subir archivos. Elige un archivo de tu dispositivo y el modelo aparece en un escenario oscuro que puedes girar, ampliar y desplazar. three.js lee y dibuja el modelo en tu propio equipo mediante WebGL, de modo que el archivo nunca sale de tu dispositivo. Es una forma rápida de comprobar que una exportación está completa, de inspeccionar una malla antes de imprimirla o importarla, o de previsualizar un archivo que te han enviado.
Este visor abre archivos glTF, GLB, OBJ, STL, FBX, PLY, VOX y 3MF, y cada formato tiene su propia página en la lista de abajo. Si necesitas otro formato, las páginas del conversor transforman archivos GLB, glTF, OBJ, STL, PLY y VOX en glTF, OBJ, STL o PLY, también en el navegador.
No. El navegador lee el archivo desde tu dispositivo y se procesa en local con JavaScript, así que no se envía nada a un servidor. Al cerrar o recargar la página, el modelo se descarta.
Los archivos STL y PLY se dibujan con un material gris sencillo, porque STL no contiene datos de color y este visor no muestra los colores de vértice de PLY. Los materiales de OBJ están en un archivo .mtl aparte que este visor no carga, por lo que los modelos OBJ aparecen con un material predeterminado. Los materiales de glTF, GLB y FBX se muestran cuando están guardados dentro del archivo.
Un archivo .gltf suele apuntar a archivos .bin e imágenes independientes. Solo seleccionas un archivo, así que el visor no puede obtener esos archivos asociados y el modelo puede no cargarse o verse sin texturas. Usa un archivo .glb, o exporta el glTF con los búferes y texturas incrustados y selecciona ese único archivo.
La herramienta no impone un límite de tamaño propio. Lo que funciona depende de la memoria y del hardware gráfico de tu dispositivo, por lo que los modelos muy grandes o densos pueden cargar despacio o fallar, sobre todo en el móvil. Si un archivo pesa demasiado, reduce su número de polígonos en tu software de modelado e inténtalo de nuevo.
No. Los clips de animación guardados en archivos glTF, GLB o FBX no se reproducen; ves el modelo en su pose guardada. Aun así puedes girarlo e inspeccionarlo desde cualquier ángulo.
Normalmente sí. En navegadores móviles compatibles con WebGL puedes arrastrar con un dedo para girar y pellizcar para ampliar. Los modelos grandes pueden superar la memoria del móvil, así que para archivos pesados un navegador de escritorio es más fiable.
Comprueba que la extensión coincida con el formato real y que el archivo no esté vacío ni truncado. Verifica que WebGL esté activado en tu navegador, porque la vista previa lo necesita. Prueba a abrir el archivo en el software que lo creó y vuelve a exportarlo. Con glTF, asegúrate de que no necesite archivos externos.
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Text prompt in, FBX or JSON motion draft out. Primer proyecto is $4.90 and covers 3 Fast generations.